Hacer un juego suele ser bastante difícil en sí. Por ejemplo, si intentas crear un tetris, el movimiento de giro de las piezas es un arte para lograr que se vea bien. Lo mismo cuando estás con un juego de autos visto desde arriba y estás buscando el giro del auto. Mal ejecutado ocurren cosas raras y por lo tanto exige una depuración del algoritmo de giro (o sea, el código para que el auto gire). Esto lleva mucha Física, Matemáticas y un claro entendimiento de lo que hacemos.
Pero vemos que la gente sobrevalora la enseñanza, que se siente más simple al lado de lo otro. ¿O soy yo que lo veo así?
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